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超长等待的Lunch Splashbruce | 二月 16,2005 22:28
很多同志都在界面设计的时候注重Splash的专门设计,好比是进入软件的一个招牌,给人第一软件UI的印象,但应该很少人知道他的用途,光知道他好看就行。 在我的观点和记忆中。 Splash的逐步诞生,名字来源于MFC开发应用程序的一套类,专门负责软件启动封面的。 好比一本书的书皮。 但为什么需要他呢?他不仅仅是一个门楼,也不仅仅给人好看、统一专业的感官。 更主要的目的是让软件Lunch启动的过程中,给人以提示“我还活着” 这是一个良好的UI,因为人类等待的最大忍耐时间是7秒(或者是9秒,记不清了,人机心理学中统计经验数据) 但旧时的PC比较慢,一个大的程序启动,超过了这个时间,要让用户第一时间感觉到程序还活着,而不至于因软件点击没反映而抓狂焦躁不安,不断的启动软件。 就优先于程序加载,显示个Splash(快闪),给人友好的支援。 这个Splash可以是静态的,表示还活着 目前更加友好的做法或者障眼法,就是在启动的时候,在Splash中加醒目的进度条,或者显示正在加载的信息。 给人动感,表明,我的Splash不是摆设,我还在工作,你丫稍等,少给我骂,你个破机器。 在Splash上做的文章越来越多。让他不仅仅是摆设,给开发商、用户提供更多的有用信息,不至于浪费时间。 如显示开发商信息。统一的CI标识。软件的版本信息。以及一些友好提示。 以前还有套专门的UI套件,叫做Tip Of the Day 用一些随机窍门语句给用户一些增加效率的快捷键提示,这些提示在帮助文档中应该有专门的叙述。 之所以显示Tip窗口就是提醒新手学习如何高效使用软件。 但我的观点是没啥大用,不少都是废话,尤其对于老手来说。所以向来是不Show tips on Start 3DS Max不愧是老手,各种图像图形处理软件巨大 加载起来耗时,大家都开始在Splash上做文章。 人们在等待的时候能获得什么有用信息? 瞧瞧,今个才发现,Good UI 把部分Tips Of The Day功能和Splash合并了。对于专业人士帮助应该不小,每回提醒你,不记也熟悉了。
说到这里,让我想起ABOUT窗口。 ABOUT常常只是个摆设,给人看一些版本、版权信息 来个图装饰一下也很好,也属于UI平面设计的一个部分。 但UI设计不仅仅是平面设计,其中应该包含更多的功能设计,这属于程序的范畴,所以UI不仅仅是美术设计。 ABOUT窗口中,逐步加了不少有用信息组件,如显示各个组件的版本号,注册信息,创作人员,各种有用链接等。使得ABOUT不再是装饰。 也有很多有趣的软件在ABOUT中增加彩蛋,或者埋个小游戏,让人无聊的时候娱乐一下。 好像哪个下载软件,知道大家下载的时候无聊,点about可以来个简陋的贪食蛇、俄罗斯方块游戏。这里面都充满了人性。
它的快捷键本来就特别多,这样每次启动时那怕能记一个都很实用。确实是见过的最有用的splash screen |
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